28 lut 2022
W dzisiejszym odcinku pt. “dlaczego emocje mają znaczenie?”:
🔮 Ludzie chcą być znowu oczarowani
🔬 Emocje, doświadczenia i użyteczność w realnym korzystaniu ze smartphone’a
📺 Emocjonalny UX i projektowanie dla: perswazji, emocji i zaufania
📚 Designing for emotion
🔮 Ludzie chcą być znowu oczarowani
Raport: The Age of Re-Enchantment od Wunderman Thompson

Raport o światowych trendach, pokazujący, w jaki sposób marki mogą pomóc ludziom przetrwać trudne czasy, tworząc doświadczenia wywołujące emocje, które dostarczają uczuć radości, zachwytu, a nawet strachu. - Źródło Wunderman Thompson
💡 Na podstawie ankiety przeprowadzonej dla Wunderman Thompson prawie 2x więcej osób twierdzi, że prawdopodobnie kupi produkty od marek, które przynoszą im poczucie radości (49%) lub takich, które zaskakują i zachwycają (45%), niż marki, które po prostu robią, co mówią, że zrobią (26%).
Jak przytaczają autorzy na stronie raportu:
65%
osób chciałoby, aby marki zachwycały ich spektakularnymi reklamami i marketingiem
61%
chce, aby marki pomagały im odczuwać intensywne emocje
68%
woli spędzać czas w miejscach, które pobudzają ich wyobraźnię
63%
konsumentów chce, aby firmy i marki zapewniały im wielozmysłowe doświadczenia
89%
uważa, że dobra zabawa jest koniecznością, która pozwala im przetrwać w trudnych czasach
🔬 Emocje, doświadczenia i użyteczność w realnym korzystaniu ze smartphone’a
Emotions, Experiences and Usability in Real-Life Mobile Phone Use
Badacze badali emocje i epizody doświadczeń podczas rzeczywistego korzystania z telefonu komórkowego przez okres pięciu miesięcy. Celem było zrozumienie, w jaki sposób emocje i wspomnienia są powiązane z ogólną oceną produktu: użytecznością, doświadczeniem użytkownika i intencjami behawioralnymi.
Wyniki pokazały, że zarówno emocje, jak i sposób, w jaki ludzie je pamiętają, miały silną, unikalną rolę w ogólnej ocenie produktu.
Pozytywne emocje były związane z dobrym doświadczeniem użytkownika
Negatywne emocje były związane z niską użytecznością
Na wczesnych etapach użytkowania użytkownicy przeceniali swoje pozytywne emocje i zdawali się koncentrować na doświadczeniu użytkownika, a znaczenie użyteczności rosło z czasem.
Źródło - Emotions, Experiences and Usability in Real-Life Mobile Phone Use
📺 Do obejrzenia: Emocjonalny UX i projektowanie dla: perswazji, emocji i zaufania
📚 Do poczytania: Designing for emotion

Tu nabędziesz książkę drogą kupna
💬 Pytanie do autorefleksji i dyskusji przy kawce: